今年宝宝平特今期_神算今期马会开奖资料_专访《月圆之夜》制作人:成功独立游戏的背后

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  《月圆之夜》,是国内独立游戏工作室滴答的第一款作品。这款卡牌游戏于2017年登陆移动平台,迄今为止这人 取得了3000万的下载。

  除此之外,游戏还获得了AppStore2017年度最佳本土游戏,一齐在TapTap的评分为9.5,对于有三个白 年轻的团队而言,另有三个白 的成绩这人 非常不错。

  我们都都都都 有幸采访到了《月圆之夜》的制作人小木匠(彭恒成),聊了聊游戏的过去和未来。

  《月圆之夜》与《Dream Quest》

  作为一款单机手游,《月圆之夜》的核心玩法是利用卡牌不断战胜敌人来通关,游戏共有两种职业,要素职业与否着专属的技能与卡牌;游戏里还有着四百余张卡牌可自由组合成不同的流派。

  游戏的一大亮点就说 Roguelike机制,每次挑战遇到的敌人、事件、卡牌与否随机的,从而使每一次的挑战与否新的体验。

  这人 玩法并与否《月圆之夜》首创,国外有一款名为《Dream Quest》的游戏诞生的更早。

  两者的玩法设计有所以这类之处,只不过这人 《Dream Quest》制作者我越多 画画,所以画面看上去相当简陋。

  这人 玩法上的这类曾让《月圆之夜》受到了不少争议。

  “《月圆之夜》最初的版本的确有所以参照《Dream Quest》的地方。”

  对于这人 这类,彭恒成何必 避讳,他坦诚的表示被委托人当初就说 《Dream Quest》的粉丝,也的确借鉴了这款游戏的玩法。我们都都都都 所做的,就说 放大这人 玩法的亮点,并增强游戏另有三个白 体验薄弱的要素。

  2017年11月,《月圆之夜》的开发团队前往美国约见了《Dream Quest》的作者Peter Whalen。

Peter

  这人 天才设计师这人 就职于暴雪《炉石传说》项目组。对于一直来访的《月圆之夜》,他认可了其中新加入的创意与对玩法的优化,并鼓励开发团队将游戏继续开发下去。

  最终,《月圆之夜》与《Dream Quest》达成了商务商务合作。

  一齐,《Dream Quest》的设计师maou也加入了《月圆之夜》的团队并担任主策划,并全盘负责新DLC的开发。

  至此,《月圆之夜》的争议与否告一段落。

  灵感的来源是童话

  在玩法之外,《月圆之夜》的故事与美术风格同样为其吸引了所以玩家。

  那此文化内容的灵感大要素来源于童话,小红帽、大灰狼、外婆那此形象相信玩家们与否陌生,与否经典童话《小红帽》中的角色。

  为了能给玩家留下更深刻的印象,《月圆之夜》采用了辨识度更高的手绘画风,一齐为游戏角色赋予了情绪与善恶。

  与经典童话不同,《月圆之夜》里的大灰狼更多的是有三个白 悲情角色,而另有三个白 营救了外婆与小红帽的猎人则变得这人 坏。

  至于主角小红帽,则希望能我能 感受到温暖与勇敢。

  游戏新DLC的设计灵感同样来自于童话,“我们都都都都 会从我们都都都都 会从各个不同的童话故事中找到灵感,选出想要 的职业。”

  彭恒成直言新DLC设计之初是最快乐的光阴匆匆,时需尽情的发挥脑洞和创意。不过,痛苦在职业和卡牌都设计完成以前 才会真正来临。

  脑洞一时爽,但到了后期的测试迭代环节,那此脑洞会产生的大大问题就成了无尽的痛苦来源。

  有三个白 月有三个白 大版本

  《月圆之夜》的新版本“木匠的抉择”已在近期上线,在推出了新的职业“狼人”与3000余张新卡牌等一系列新内容之外,还推出了有三个白 新的玩法“时间与爱”。

  这人 模式是开发团队在玩家见面会上听取了玩家建议而推出的玩法,是对游戏中剧情故事的延续。

  这人 故事是讲小红帽的外婆逐渐年迈,无法抵御黑魔法的侵蚀,而小红帽回忆起与外婆一齐长大的点点滴滴。

  在玩法上,玩家时需挑战逐步提升了难度的怪物,玩家一齐也会解锁新的能力来强化被委托人。最终拼凑所有的记忆碎片拯救外婆。

  作为一款单机游戏,游戏要不断推出新的DLC和新玩法可不还可以保证活力与收入。

  而作为玩家,自然也希望游戏更新的迅速越好。

  “我们都都都都 的确是出了名的慢,天天被玩家催更”,2018年,《月圆之夜》一共推出了“魔术的幕帘”“药神的眷顾”有三个白 新版本。

  对于更新频率,彭恒成表示未来会保持有三个白 月有三个白 大版本的节奏。

  目前来看,“药神的眷顾”和“木匠的抉择”间隔刚好是有三个白 月,以此类推,在今年5年,我们都都都都 又能见到游戏新DLC面世。

  除了游戏新版本的研发,游戏开发团队还有这人 计划,比如让游戏登陆PC。

  届时PC端与移动端会有这人 交互。

  推荐了桌游

  相较炉石传说的TCG、三国杀的LCG,《月圆之夜》的DBG机制是有三个白 比较小众的卡牌游戏机制。

  这人 机制一直能在桌游中看到,《月圆之夜》的开发团队所以是桌游爱好者。

  “我们都都都都 一直聚在一齐讨论桌游的玩法”,桌游中含趣的玩法也给了我们都都都都 不少灵感,聊到桌游,彭恒成给我们都都都都 推荐了几款。

  “《进化》、《富饶之城》,都非常有趣。”

  时需看到,滴答工作室的办公桌上,堆满了桌游。

  你说那此其中的这人 会在未来成为开发团队的灵感,并为玩家带来更多有趣的卡牌游戏玩法。

  结语

  《月圆之夜》的成功何必 难理解。

  优秀的美术风格,有趣耐玩的玩法,再去掉 价格合理的买断制收费方法,那此与否让第一次接触这款游戏的玩家产生好感。

  对于游戏初期抄袭风波,《月圆之夜》的外理也值得这人 游戏借鉴。当遇到争议,直面大大问题并外理大大问题,就说 与否一味的推诿沉默。

  在《月圆之夜》里,能看到这人 年轻的开发团队的诚意。但要在这人 市场持续的生存下去,并活的更好,《月圆之夜》仍然有很长的路要走。