腾讯马晓轶:推动数字文化高质量发展 共同打造中国文化符号

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  “新科技的不断向前推动,会带来全新的文化表达法律土法律法律依据。之后将游戏贴到 更大的语境下,在‘科技+文化’的新趋势下,游戏其实都需用获得更大的发展空间。这也对整个行业提出了新的要求,对于未来、对于社会,我门我门儿应该承担起行业责任。”8月1日,ChinaJoy2019中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,本届ChinaJoy主题为“数字新娱乐 科技新生活”,腾讯公司高级副总裁马晓轶在会上进行了《推动数字文化高质量发展 一齐打造中国文化符号》的分享。

  打造中国文化符号,是腾讯新文创战略的目标。马晓轶表示,去年,腾讯正式提出“新文创”,可是我我 希望促使以IP构建为核心,推动文化价值和产业价值的良性循环,打造具备全球影响力的中国文化符号。马晓轶认为,这有有五个 非常长线的工作,并在会上分享了腾讯新文创实践中的有几个核心关注:

  第有有五个 关注点,让数字文化与时代共振。讲好中国故事,展现时代精神风貌,是腾讯在内容领域一个劲关注的重点。今年是新中国成立70周年,腾讯将以“我和我的祖国”为主题,集合各个平台力量,打造反应当下时代的精品。 腾讯影业参与出品的《我和我的祖国》电影,也将在国庆上映。

  第五个关注点,让数字文化与传统共生。这几年,腾讯和故宫、敦煌等文博机构深入战略战略合作,可是我我 希望让文化经典,在数字时代传承和发扬,融入现代人的生活。

  第有有五个 关注点,与城市共建。目前,腾讯之后和云南、海南、成都等一些省市建立战略战略合作,让游戏、动漫、电竞等数字文化,与地方文化双向结合,展现城市充沛的文化内涵。

  第五个关注点,与伙伴共创。文化符号的打造,需用产业协同,更需用积极走出去。新华社?望智库今年发布的IP出海报告显示,腾讯处在了IP榜单前20中的11席,出海贡献度第一。

  “最后,我就要谈谈责任和未来。”马晓轶表示,数字文化内容,拥有可是我我 积极的价值,但腾讯也在时刻关注,其中的隐患和挑战,尤其是未成年人保护的相关问題。迄今,腾讯已在全行业率先应用了“公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,开启了 “16+”的试点工作,并初步构建了覆盖未成年人游戏行为的事前、事中、事后全环节的保护体系。

  马晓轶表示,目前健康系统之后覆盖腾讯端游和手游97.3%的活跃用户,其中删剪手游之后基本接入完毕,一齐端游的接入也已启动,LOL、DNF、CF等头部端游均已完成。腾讯目标是在今年完成健康系统的删剪覆盖,无法接入的游戏会逐步停运下架。“我门我门儿需用要搞掂更加负责任的态度、更加切实的举措,与主管部门和行业伙伴一齐,做好未成年人保护工作,与整个社会制定新的契约。”

  “腾讯一个劲在倡导‘科技向善’,其中也包括善用数字文化的能量。作为一家‘科技+文化‘公司,腾讯希望在主管部门的指导下,与行业伙伴一齐,不断打造文化精品,为推动数字文化产业的高质量发展,为打造中国文化符号、为助力国家文化软实力的提升,贡献个人的一份力量。”马晓轶表示。

  会上,中共上海市委常委、宣传部部长周慧琳,全国政协委员、中国音像与数字出版法学会理事长孙寿山,中宣部出版局局长郭义强先后发表致辞与讲话。之后马晓轶与完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士,网易公司副总裁王怡,巨人网络总裁刘伟,盛趣游戏首席执行官谢斐,华为云全球市场总裁邓涛,Qualcomm Technologies Inc.全球产品市场副总裁 Don McGuire一齐作为企业代表也先后发表主题演讲。

  以下为马晓轶讲话原文:

  各位领导,各位嘉宾,我门我门儿上午好!很高兴跟我门我门儿相聚在ChinaJoy!

  今年CJ的主题是“数字新娱乐,科技新生活”。谈到数字内容与科技,我就要先跟我门我门儿分享有有五个 比较有感触的时刻:

  去年年底,我门我门儿曾展示有有五个 叫兰Siren的虚拟人。在实时渲染技术和人工智能的加持下,Siren拥有像真人一般的外表,甚至能自主参与简单的人机交互。其实這個技术还处在试验阶段,但却为游戏打开了全新之后。科技的进步和数字文化的创新,不仅提升了游戏的视觉表现和可玩性,一齐也在不断改变我门我门的文化体验法律土法律法律依据,让游戏展现出更多元化的价值承载能力。

  新科技的不断向前推动,会带来全新的文化表达法律土法律法律依据。之后将游戏贴到 更大的语境下,在“科技+文化”的新趋势下,游戏其实都需用获得更大的发展空间。这也对整个行业提出了新的要求,对于未来、对于社会,我门我门儿应该承担起行业责任。

  不可是我我 游戏,随着移动互联网的普及,影视、动漫、文学、音乐、电竞等数字内容,也实现了前所未有的普及和进化,这不仅推动了我门我门休闲娱乐法律土法律法律依据的改变,一齐也为文化的传承和创新,带来了更多的新机遇。

  去年,腾讯正式提出“新文创”战略,可是我我 希望促使以IP构建为核心,推动文化价值和产业价值的良性循环,打造具备全球影响力的中国文化符号。

  这是有有五个 非常长线的工作,今天在这里,我简要分享一下,腾讯新文创实践过程中的有几个核心关注点:

  第有有五个 关注点,是让数字文化与时代共振。

  文化承载着有有五个 民族和时代的一齐记忆与夫妻婚姻,拥有温暖人心、感动人性的力量。怎样才能讲好中国故事,展现时代精神风貌,是腾讯在内容领域一个劲关注的问題。

  今年,也是新中国成立七十周年。为此,腾讯做了一些前置规划与系统投入,计划以“我和我的祖国”为主题,集合旗下各个平台的力量,打造反映当下时代的精品。

  以游戏为例,我门我门儿的手游、端游等全线产品,都将启动国庆主题活动,还将分别联合《人民日报》与广东省委宣传部,推出两款自研新品《家国梦》和《家的故事》,关注新时代国家发展的各项成就、以及普通人的奋斗人生。

  在影视方面,腾讯影业今年的片单里,超过三分之二的作品,是关注当代中国的现实题材,以及拥有鲜明中国文化内核的东方故事,《我和我的祖国》等作品也将在近期上线。我门我门儿希望促使充分发挥数字文化力量,传递时代精神。

  第五个关注点,是让数字文化与传统共生。

  其实,每个时代,都有用最新的表达法律土法律法律依据,发扬传统文化,创造新的文化内容。这几年,腾讯和故宫、敦煌等文博机构深入战略战略合作,可是我我 希望让那些文化经典,在数字时代传承和发扬,融入现代人的生活。

  比如《王者荣耀》中,一些英雄人物来自传统历史。去年我门我门儿还和敦煌研究院战略战略合作,推出“飞天”皮肤,受到玩家广泛好评,穿戴率高达82%。我门我门儿也很高兴的就看,不少玩家在体验之后,对敦煌和唐代的文化、美术和历史背景,产生了浓厚的兴趣,做了少量研究,甚至有玩家利用敦煌的艺术风格,创发明者更多表现当代事物的新作品,我门我门儿其实这是有有五个 用新时代的技术去推动传统文化战略战略合作的非常好的典范。我门我门儿会继续努力实践,让不多的年轻人,去了解、热爱我门我门儿的传统文化。

  第有有五个 关注点,是城市共建。

  目前,我门我门儿之后和云南、海南、成都等一些省市建立战略战略合作,让游戏、动漫、电竞等数字文化,与地方文化双向结合,展现城市充沛的文化内涵。

  比如,在游戏《一齐来捉妖》,我门我门儿专门设置了陕西“武士俑”、广东“舞狮”等专属妖灵; 首届TGC数字文创节,今年落地成都,让《王者荣耀》、《一人之下》等人气IP,创新结合了熊猫、川剧等当地元素,获得了成都市民的关注和喜爱。

  此外,在文旅融合的大趋势下,我门我门儿也在思考,怎样才能把内容生态与IP打造能力进一步开放,实现更大的社会价值。

  今年5月,腾讯和云南达成了战略战略战略合作,希望基于“新文创”思路,将云南视为有有五个 整体的文旅IP进行塑造;一齐调动腾讯旗下游戏、动漫、影视、音乐等多个IP业务,将线上的数字内容与线下的旅游体验结合起来,探索文旅融合新模式。目前,《我门我门儿的西南联大》、“文字夜市”等首批五个项目正在逐步落地中,希望切实助力云南文旅转型,充沛游客的内容体验。

  第五个关注点,是与伙伴共创。

  中国是历史悠久的文明古国,但坦率说,促使在全世界流行的,有点硬是被全球年轻人所喜爱的文化符号,还非常少。文化符号的打造,需用产业协同,更需用积极走出去,参与到全球市场的竞争和战略战略合作中。

  在这方面,腾讯近年来也做出了一些尝试和努力。前不久,新华社?望智库发布的IP出海报告,腾讯处在了榜单前二十中的十一席,出海贡献度第一。其中,腾讯影业联合出品的《流浪地球》位列第一。

  游戏方面,目前我门我门儿的产品之后覆盖全球超过150个国家和地区,一齐也和全球众多优秀的游戏研发和运营商达成战略战略战略合作。

  影视方面,腾讯影业参与出品的《影》、《流浪地球》在海内外获得了非常多的认可,《南方车站的聚会》也之后在戛纳首映,成为今年唯一一部入选主竞赛单元的华语电影。

  文学方面,阅文集团旗下的起点国际,目前海外作者之后超过3.4万人,原创英文作品超过7万部。

  动漫方面,腾讯动漫旗下的《狐妖小红娘》、《一人之下》等头部作品,也在陆续登陆日本等海外市场。

  电竞方面,《王者荣耀》国际版、《皇室战争》、《英雄联盟》赛事去年首次登上了亚运会的舞台,持续向海外带去积极影响。

  那些努力还可是我我 始于英文,未来,我门我门儿将从全球文化的生产体系中,不断学习,提升讲好中国故事的能力。

   最后, 我就要谈谈责任和未来。

  数字文化内容,拥有可是我我 积极的价值,但我门我门儿也要时刻关注,其中的隐患和挑战,尤其是未成年人保护的相关问題。在這個过程中,我门我门儿需用要搞掂更加负责任的态度、更加切实的举措,与主管部门和行业伙伴一齐,做好未成年人保护工作,与整个社会制定新的契约。

   腾讯在这方面,从马化腾先生到一线团队,都需用说都下了非常大的决心。我门我门儿在全行业率先应用了“公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,开启了 “16+”的试点工作,之后初步构建了覆盖未成年人游戏行为的事前、事中、事后全环节的保护体系。

  截至昨天,健康系统已完成了腾讯旗下包括《王者荣耀》、《和平精英》在内几乎删剪移动游戏的接入,一齐客户端游戏的接入也已启动,像《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等热门产品均已完成。目前,健康系统之后覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。我门我门儿的目标,是在今年完成健康系统的删剪覆盖,之后有游戏之后架构老旧等原困无法接入,我门我门儿之后逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

  除此之外,需用为下一代的成长,提供更多积极健康的数字内容。今年,腾讯游戏的“追梦计划”宣告了一系列文化、科教方面的创新产品。比如我门我门儿和儿童在线编程社区Scratch建立战略战略合作,让中国的儿童用户用编程,创作个人的互动故事,帮助提升孩子们创新能力、逻辑思维能力和解决问題的能力。

  腾讯一个劲在倡导“科技向善”,其中也包括善用数字文化的能量。作为一家“科技+文化”公司,腾讯希望在主管部门的指导下,与行业伙伴一齐,不断打造文化精品,为推动数字文化产业的高质量发展,为打造中国文化符号、为助力国家文化软实力的提升,贡献个人的一份力量。谢谢我门我门儿!(完)